Son aquellos cambios en los Pokemon que se mantienen durante y despues de la batalla
Solo son curados en un Centro Pokemon o por medio de Bayas u otros items.
Paralizado: Un Pokémon paralizado no podrá atacar el 25% de las veces, y su velocidad se verá reducida en un 75% (en un 25% si tiene la habilidad Pies Rápidos).
|
|
Puño Trueno (10%) Golpe Cuerpo (30%) Paralizador (Paraliza) Impactrueno (10%) Rayo (10%) Onda Trueno(Paraliza) Trueno (30%) Lenguetazo (30%) Deslumbrar (Paraliza) Tri-Ataque (20%) Electrocañon (Paraliza) Chispa (30%) Daño Secreto (30%) Bote (30%) Palmeo (30%) Colm. Rayo (10%) Chispazo (30%)
|




|
Congelado: Este es uno de los estados mas severos, ya que el pokémon no podrá atacar y hay 10% de probabilidad que el Pokémon se descongele por si solo. |
|
Puño Hielo (10%) Rayo Hielo (10%) Ventisca (10%) Tri-Ataque (20%) Nieve Polvo (10%) Daño Secreto (30%) Colm. Hielo (10%)
|


|
Envenenado: Un Pokémon envenenado pierde un 12.5% de sus PS máximos cada turno (en Primera Generación un 6.25%). Fuera de batalla perderá 1 PS por cada 4 pasos andados. |
|
Picotazo Ven (30%) Dobleataque (20%) Polvo Ven. (Envenena) Polucion (40%) Residuos (30%) Gas Venenoso(Envenena)Bomba Lodo (30%) Daño Secreto (30%) Cola Veneno (10%) Puas Toxicas(Envenena)Puya Nociva (30%) Veneno X (10%) Lanza Mugre (30%)
|



|
Intoxicado: Un Pokémon intoxicado pierde un +6.25% de sus PS máximos por cada turno que permanezca en batalla. |
|
Toxico (Intoxica) Colm. Ven. (30%) Puas Toxicas(Intoxica)
|

|
Dormido: Al estar dormido el pokémon no podrá atacar a menos de que se despierte, mientras duerme puede utilizar ataques como ronquido y sonámbulo. |
|
Canto (Sueño) Somnifero (Sueño) Hipnosis (Sueño) Beso Amoroso (Sueño) Espora (Sueño) Descanso(Autoduerme)Bostezo (Sueño) Silbato (Sueño) Brecha Negra (Sueño)
|


|
Quemado: Un Pokémon quemado pierde un 12.5% de sus PS máximos cada turno (en Primera Generación un 6.25%) y verá reducido su Ataque en un 50% (salvo Pokémon con la habilidad Agallas). |
|
Puño Fuego (10%) Ascuas (10%) Lanzallamas (10%) Llamarada (10%) Tri-Ataque (30%) Rueda Fuego (10%)Fuego Sagrado (50%) Onda Ignea (10%) Fuego Fatuo (Quema) Patada Ignea (10%) Colm. Igneo (10%) Humareda (30%)
|



|
ESTADOS NO PERMANENTES
Son aquellos cambios en los Pokemon que no se mantienen despues de la batalla, y que se eliminan regresando el Pokemon a la Pokebola o en un Centro Pokemon.
Atraccion:
|
Impide al Pokémon atacar en un 50% de los casos. |
Canto Mortal: |
Provoca que tanto el usuario como el resto de Pokémon en batalla resulten debilitados al acabar el tercer turno.
|
Confusion:  |
Impide al Pokémon atacar en un 50% de los casos, en vez de lo cual procede a golpearse a sí mismo (el PS dañado resulta de la aplicación de la fórmula del daño tomando su Ataque y su Defensa con un poder base de 40 y sin tipo). |
Drenadoras:  |
El Pokémon afectado perderá un 12.5% de su PS máximo cada turno (un 6.25% en Primera Generación, donde si además el afectado tenía menos de 16 PS le quitaba sólo 1 PS por turno) y se los entregará al rival (sea el usuario original o no). Si entra en batalla en el turno en que el rival usa Drenadoras, también verá absorbido su PS, pero sólo si su Velocidad es menor o igual a la del rival.
|
Maldicion:  |
El Pokémon afectado perderá un 25% de su PS máximo cada turno. |
Pesadilla:  |
El Pokémon afectado, que debe estar dormido, perderá un 25% de su PS máximo cada turno, siempre que permanezca dormido. |