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Estado de un pokemon

 

ESTADOS PERMANENTES

 

Son aquellos cambios en los Pokemon que se mantienen durante y despues de la batalla

 

Solo son curados en un Centro Pokemon o por medio de Bayas u otros items.

 

Paralizado: Un Pokémon paralizado no podrá atacar el 25% de las veces, y su velocidad se verá reducida en un 75% (en un 25% si tiene la habilidad Pies Rápidos).

 

 

Puño Trueno (10%)    Golpe Cuerpo (30%)  Paralizador (Paraliza) Impactrueno (10%)   Rayo (10%)                 Onda Trueno(Paraliza) Trueno (30%)     Lenguetazo (30%)  Deslumbrar (Paraliza) Tri-Ataque (20%)  Electrocañon (Paraliza)  Chispa (30%)         Daño Secreto (30%)  Bote (30%)             Palmeo (30%)       Colm. Rayo (10%)   Chispazo (30%)

 

 

 

 

Congelado: Este es uno de los estados mas severos, ya que el pokémon no podrá atacar y hay 10% de probabilidad que el Pokémon se descongele por si solo.  

 

Puño Hielo (10%)       Rayo Hielo (10%)      Ventisca (10%)          Tri-Ataque (20%)    Nieve Polvo (10%)    Daño Secreto (30%)    Colm. Hielo (10%)

 

 

Envenenado: Un Pokémon envenenado pierde un 12.5% de sus PS máximos cada turno (en Primera Generación un 6.25%). Fuera de batalla perderá 1 PS por cada 4 pasos andados.  

 

Picotazo Ven (30%)     Dobleataque (20%)   Polvo Ven. (Envenena)  Polucion (40%)        Residuos (30%)      Gas Venenoso(Envenena)Bomba Lodo (30%)  Daño Secreto (30%) Cola Veneno (10%)   Puas Toxicas(Envenena)Puya Nociva (30%)  Veneno X (10%)    Lanza Mugre (30%)

 

 

 

Intoxicado: Un Pokémon intoxicado pierde un +6.25% de sus PS máximos por cada turno que permanezca en batalla.  

 

Toxico (Intoxica)       Colm. Ven. (30%)   Puas Toxicas(Intoxica)

 

Dormido: Al estar dormido el pokémon no podrá atacar a menos de que se despierte, mientras duerme puede utilizar ataques como ronquido y sonámbulo.  

 

Canto (Sueño)       Somnifero (Sueño)   Hipnosis (Sueño)   Beso Amoroso (Sueño) Espora (Sueño)   Descanso(Autoduerme)Bostezo (Sueño)    Silbato (Sueño)     Brecha Negra (Sueño)

 

 

Quemado: Un Pokémon quemado pierde un 12.5% de sus PS máximos cada turno (en Primera Generación un 6.25%) y verá reducido su Ataque en un 50% (salvo Pokémon con la habilidad Agallas).  

 

Puño Fuego (10%)       Ascuas (10%)     Lanzallamas (10%)   Llamarada (10%)   Tri-Ataque (30%)   Rueda Fuego (10%)Fuego Sagrado (50%)  Onda Ignea (10%)     Fuego Fatuo (Quema) Patada Ignea (10%)  Colm. Igneo (10%)  Humareda (30%)

 

 

 

 

 

ESTADOS NO PERMANENTES


 

Son aquellos cambios en los Pokemon que no se mantienen despues de la batalla, y que se eliminan regresando el Pokemon a la Pokebola o en un Centro Pokemon.

 

Atraccion:

Impide al Pokémon atacar en un 50% de los casos.

Canto Mortal:

 

Provoca que tanto el usuario como el resto de Pokémon en batalla resulten debilitados al acabar el tercer turno.

 

Confusion:
Impide al Pokémon atacar en un 50% de los casos, en vez de lo cual procede a golpearse a sí mismo (el PS dañado resulta de la aplicación de la fórmula del daño tomando su Ataque y su Defensa con un poder base de 40 y sin tipo).

 

Drenadoras:

 

El Pokémon afectado perderá un 12.5% de su PS máximo cada turno (un 6.25% en Primera Generación, donde si además el afectado tenía menos de 16 PS le quitaba sólo 1 PS por turno) y se los entregará al rival (sea el usuario original o no). Si entra en batalla en el turno en que el rival usa Drenadoras, también verá absorbido su PS, pero sólo si su Velocidad es menor o igual a la del rival.

 

Maldicion:
El Pokémon afectado perderá un 25% de su PS máximo cada turno.

 

Pesadilla:
El Pokémon afectado, que debe estar dormido, perderá un 25% de su PS máximo cada turno, siempre que permanezca dormido.

 
 
   
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